Templ
2015年10月18日日曜日
Unity3D 16bit ディザリング
テクスチャリソースのインポート処理時に,
ディザリング処理して16ビットに変換する.
Contrast Aware Halftoning
を実装.
https://github.com/taqu/Dither
使い方
変換したいテクスチャの, .metaファイルに
spritePackingTag: userData: DITHER16 assetBundleName:
のように, userDataを追加する.
左:元画像, 中央:Floyd-Steinberg, 右:Contrast Aware Halftoneing
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