セカント法(Secant Method)
$x_{n+1}=x_n - f(x_n)\frac{x_n - x_{n-1}}{f(x_n)-f(x_{n-1})}$
で逆関数の値を事前に計算し, 後に線形補間で求めるメモ.
2015年11月23日月曜日
2015年11月17日火曜日
Unity3D RenderTextureから, RenderTargetIdentifierを作成
renderTexture = new RenderTexture(
width,
height,
24,
RenderTextureFormat.Default,
RenderTextureReadWrite.Default);
CommandBuffer commandBuffer = new CommandBuffer();
int screenCopyID1 = Shader.PropertyToID("_Temp1");
commandBuffer.GetTemporaryRT(
screenCopyID1,
width, height, 0,
FilterMode.Bilinear);
RenderTargetIdentifier renderTargetId = new RenderTargetIdentifier(renderTexture);
commandBuffer.Blit(renderTargetId, screenCopyID1);
てな感じで, コマンドバッファに組み込んでいける.
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