セカント法(Secant Method)
$x_{n+1}=x_n - f(x_n)\frac{x_n - x_{n-1}}{f(x_n)-f(x_{n-1})}$
で逆関数の値を事前に計算し, 後に線形補間で求めるメモ.
2015年11月23日月曜日
2015年11月17日火曜日
Unity3D RenderTextureから, RenderTargetIdentifierを作成
renderTexture = new RenderTexture( width, height, 24, RenderTextureFormat.Default, RenderTextureReadWrite.Default); CommandBuffer commandBuffer = new CommandBuffer(); int screenCopyID1 = Shader.PropertyToID("_Temp1"); commandBuffer.GetTemporaryRT( screenCopyID1, width, height, 0, FilterMode.Bilinear); RenderTargetIdentifier renderTargetId = new RenderTargetIdentifier(renderTexture); commandBuffer.Blit(renderTargetId, screenCopyID1);てな感じで, コマンドバッファに組み込んでいける.
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