Templ
2015年10月30日金曜日
Low-Discrepancy Sampling
Efficient Multidimensional Sampling
がレイトレース用のサンプリングとして, いい感じ.
PBRT本では, 計算の仕方は異なるが同じものなはず.
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2015年10月18日日曜日
Unity3D 16bit ディザリング
テクスチャリソースのインポート処理時に,
ディザリング処理して16ビットに変換する.
Contrast Aware Halftoning
を実装.
https://github.com/taqu/Dither
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