2015年10月30日金曜日

Low-Discrepancy Sampling

Efficient Multidimensional Sampling
がレイトレース用のサンプリングとして, いい感じ.
PBRT本では, 計算の仕方は異なるが同じものなはず.

2015年10月18日日曜日

Unity3D 16bit ディザリング

テクスチャリソースのインポート処理時に,
ディザリング処理して16ビットに変換する.
Contrast Aware Halftoningを実装.

https://github.com/taqu/Dither