2013年10月10日木曜日

DirectX 11でVoxel Cone Tracing その2

Unreal Engine 4 のあれです。
あんな、上等なものじゃないですが。
間違っているよね、ということで少し修正。
まだおかしいと思いますけど。
Voxel Cone Tracingの部分以外は、前回と同じです。

ボクセル化しているエリアの境界に筋が見える。
一応毎フレーム、Sparce Voxel Octreeの構築から、
Voxel Cone Tracingを行っている。



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