2013年7月5日金曜日

DirectX 11でVoxel Cone Tracing

Sparse Voxel OctreeによるCone Tracing。
Ambient Occulusionのみ。
ボクセル分割の解像度は64x64x64で、ワールド上での体積はモデルの8倍程度。
アトミックなテクスチャ書き込むがめんどうだったため、
遮蔽度の計算は空間のボクセル密度から計算。
Octreeの最下層の空間が密度1、一階層上がるごとに8分の1。
ポリポリしているのはそのためだと信じたい。

Radeon HD 5770だと、速度的にもメモリ的にもきつい。

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