2011年4月14日木曜日

Eclipse 構文エラー

>構文エラー。注釈はソース・レベルが 1.5 の場合にのみ使用可能です。
というのが出ました。
結構な数の人がはまった経験がある模様。
Java Compilerの設定で、Compiler compliance levelを1.5にすればよいとのこと。

このエラーは納得できないなあ

2011年4月7日木曜日

AdrenoSDK

PowerVRSDKのエミュレータの場合、
スタート、ポーズ、デバイスの情報表示、ターゲットデバイスの設定等があるが、
速度が遅い。実機相当にしているというわけでもなさそうな速度。

AdrenoSDKは速い。情報表示をどうするのかドキュメント読み中。
NvidiaはPowerVRのエミュレータ、AMDはAdrenoのエミュレータが良いのかなと
根拠なく思う。AMDとAdrenoは根拠あるが。新しいGeforceならそのままGLESを
動かせばよいのだろうが、gDebuggerは使えるのだろうか。

訂正、PowerVRの方はターゲットデバイス設定でプリセットのように各種設定が
行われる。
Adrenoはクロック設定やバス速度を自分でする。

OpenGL ES SLとif

シェーダの分岐命令ですが、少なくとも、adreno200とTegra250では
使い物にならないくさい。
Tegra250はGeforce 6シリーズと性能が同等ということだが、
中がどうなっているのか調査中。
まさか中身が6そのままか、改修したものなのか?
中身が6だったら分岐命令はアウトだよね。

APP_ABIの設定はBUILD_STATIC_LIBRARYにも反映されていた。

2011年4月2日土曜日

AMDドライバとPowerVRSDK

RadeonHD5770で
Driver Packaging Version 8.821-110126a-112958C-ATI
にしたらPowerVR GLES2エミュレータが動作しなくなった。
eglMakeCurrentで不正アクセスが起きる。

サンプルをビルドすれば動くのだがはて。他に何かしたかな。

2011年3月23日水曜日

モバイル向けGPUのglClearDepth

adrenoは、0..1にクランプしないぽい。範囲外は溢れるのか、判定が正しくなくなる。
Tegra2はドキュメントどおりクランプ、
PowerVR SGXはエミュレータどおりならクランプ。
ぽいというだけで確定ではない。

glBufferSubData辺りの挙動も違うっぽいぞ。

depthバッファのサイズは
Tegra2が最大16ビット、
adreno, PowerVRが最大24ビット、
ZiiLabs ZMS-08は最大32ビットまでらしい。
16ビットで頑張るしかない。

2011年3月21日月曜日

LuvPadのUSBドライバ

他のページから転載メモ
google-usb_driver/android_winusb.inf
に以下を追加。他のTegra250でも使えるのかな?要チェック

[Google.NTx86]
;NVIDIA Tegra
%SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0955&PID_7000
%CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0955&PID_7100&MI_01

[Google.NTamd64]
;NVIDIA Tegra
%SingleAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0955&PID_7000
%CompositeAdbInterface% = USB_Install, USB\VID_0955&PID_7100&MI_01

別のドライバが自動でインストールされてしまった場合、
デバイスマネージャ、USBコントローラの中からデバイスIDがVID_0955&PID_710
のものをドライバ更新する。

2011年1月7日金曜日

NDKのコンパイラ最適化設定

AndroidManifest.xmlでdebuggable設定していると、
ndk Application.mkでのAPP_OPTIM設定のデフォルト値が、
debugになる。知らなんだ。

APP_OPTIM := release にしてみる。→ 変化なし
APP_ABI := armeabi-v7a にしてみる。 → 変化なし
まあ、別のところがつまっているのでしょう。
息抜きのための、速くなるかも実験はこれくらいにしておく。

APP_ABI := armeabi armeabi-v7a にすると
ARMV5TE向けとARMV7a向けのバイナリが作られる。
この設定、共有ライブラリ作成 BUILD_SHARED_LIBRARY には
影響しているが、BUILD_STATIC_LIBRARYには影響しないの?
うまい解決法を探している。

フォントをどうロードしようか思案中。